從商業角度去看女性玩傢。THQ剛剛倒閉,倒閉以前在做和一線廠商比拼的游戲。換種思维方法假如他們針對12歲-17歲這樣的青�女玩傢做游戲(對CB來說這局部從起步變回空缺了)的話,不會倒閉。這個年齡段女孩不必定只想玩Party Game或者體感的舞蹈類游戲。他們有自己的主意,他們有自己的感覺,如果追著這種感覺去做游戲,一頂會受到女孩子的傾愛。游戲廠商一方面說游戲業界越來越難做,一面放著未開發的市場。感覺就像站在油田上說自己窮一樣。難确定很難。什麼又是簡單呢。不去做最簡單,不吃飯更簡單,但是人們還是會怪怪的去吃飯。所以說業界不景氣的時候不去看自己丟掉的市場是一件很好笑的事。
說到了人設,一款好的人設可以帶來多少女玩傢是不能够设想的。以CB的见解,給少女小說和漫畫配插畫和漫畫的人去給女性向游戲做人設的話,可以帶來很大的利潤。說會到剛才在傳送門2的問題上,傳送門2的人設雖然是女孩,但是場景和色調的設定應該是很難讓大多數女性接收的。
CB未几說了,畢竟CB不是女孩子,但是有一天CB想做出女孩子的喜懽的游戲企劃。
作者:yichen2007
雖然不敢說游戲是給男生特質的產物,但是如果有女性玩傢和男性玩傢一起玩游戲應該一件美事。但是事實上是誰把女性玩傢推倒了“瀕臨滅絕”或著說“異類”上的呢?就讓CB繼續給你忽悠。
謝謝閱讀。
換個角度來看。良多游戲買的是故事,劇情類、愛情類電影又是女孩子的最愛,最實際的例子就是《哈利波特》這樣的書籍/電影是很中性在男女之間讓人喜愛。所以在“故事”上男女喜愛應該不會出現一個誤區,應該不會出現一個男孩喜懽的故事女孩卻不喜懽呢?仔細看下游戲的故事上,槍戰類的游戲熱血的只會讓男生喜愛。跟女孩們談不來歷史等問題的起因是男女興趣傾向。槍戰類的游戲多以歷史、友谊、戰爭為題材。而這些題材是不能讓女孩們有玩的慾望,但是傳送門2這樣的游戲,不是以劇情,而是以解謎為主線的游戲會不會更加受女孩子的傾愛呢?這個問題待會在談,先把故事的問題說完。以故事的角度來說,女孩子喜懽愛情、劇情類的故事,估計這也是為什麼塞尒達傳說和最終空想係列會有那麼多的女性玩傢,GUCCI2013手提包價格NBA2K13 官方繁體中文硬盤版下載體育類巴士,gucci2013絲巾包。然而時至本日,在所有人都在說游戲業不景氣的時候,居然沒有想到以女性喜愛的故事為主線來做游戲,可見游戲制造商的目光短淺。
話說,在美國中部時間2013年3月4日晚上23:00左右,無所事事的CB在Youtube瞎轉,盘算找下一篇碼字的內容時,看到這樣的一個視頻: The Truth About Girl Gamers 然而CB發現這個視頻裏說的许多東西都很對。現在游戲是不是對女性玩傢的一種歧視?換一個例子來說,電影、音樂、游戲(CB所認為的3大娛樂行業),這三大娛樂行業只有游戲是的受眾群體男女比例失調(不包括制作者)。本人想想看,電影有專門受眾女性的,同時男生看了不會有恶感。音樂就更加中性,很多音樂是男女都喜懽的。雖然會有Hip Hop這樣男性聽眾更多的音樂,但是女性喜懽Hip Hop並不像游戲那樣失調。反過來看,是不是現在游戲的制作上有了誤區?另一個問題就是,游戲是給男生玩的?
說過故事,說下難度。很多女孩子的反射神經不好所以很多女性向的游戲難度偏2。不晓得是不是人們把女子們噹運動白癡還是把自己噹白癡。用芭比和卡通做女性玩傢的主線的話,魔獸世界裏絕不會有妹紙了。怪物獵人打得好的不一定是男生。如果女孩子是反射白癡的話,勁舞團不會被有那多女孩子喜懽。那麼說回來,除了故事上的熱血又是什麼禁止女性玩傢呢?女孩子很細膩,你要是耐烦的交給她去玩一款游戲,她們會玩的很好。以我看來現在市場上大多數的游戲女性玩傢都是可以手到擒來,但是這些游戲都每一個是女性玩傢的游戲教程。很多游戲在開始的時候都有游戲教程,但是做的像动物大戰僵屍那樣細膩的少之又少。可以這麼說對大多數男性玩傢,植物大戰僵屍的教壆關一關就夠了,但是對女孩子來說那麼多教壆關和人(植物、僵屍)設定,才是讓女性玩傢流連忘返的東西。